Taškai, lygiai ir pirmaujančiųjų lentelė paskatino priskirti daugiau žymių, bet užduotis netapo malonesnė
PadėjoTrumpai
Pridėjus taškus, lygius ar pirmaujančiųjų lentelę, žmonės priskyrė daugiau žymių negu be žaidimo elementų, o lygiai ir lentelė aplenkė taškus.

- 273
- universiteto tyrimuose užsiregistravę suaugusieji
- Atsitiktinių imčių
- atsitiktinai atrinktos grupės
- Užfiksuota
- elgesys buvo užfiksuotas
- 3 įrankiai
- išbandyti
Tyrimas
Kas dalyvavo
273 suaugusieji, užsiregistravę dalyvauti universiteto tyrimuose. Dauguma buvo moterys, o vidutinis amžius siekė apie 33 metus (nuo 17 iki 68 metų).
Ką jie darė
Visi dalyviai internetu per vieną maždaug 22 minučių trukmės sesiją priskyrė žymes 15 abstrakčių paveikslų. Įprastoje grupėje nebuvo jokių žaidimo elementų, o kiti gavo taškų už kiekvieną žymę, matė lygių pažangos juostą arba pirmaujančiųjų lentelę. Keturi kiti lentelės žaidėjai buvo išgalvoti, tačiau žmonėms to nepasakyta.
Kas paaiškėjo
Taškai, lygiai ir pirmaujančiųjų lentelė paskatino žmones sukurti daugiau žymių negu atliekant įprastą užduotį. Matydami lygius ar pirmaujančiųjų lentelę, žmonės priskyrė daugiau žymių, negu gaudami vien taškus. Žymių kokybė, pačios užduoties teikiamas malonumas ir jausmas, kad sekasi gerai, nepakito.
Ką rado tyrimas
- PadėjoTikslai
Pridėjus taškus, lygius ar pirmaujančiųjų lentelę, žmonės priskyrė daugiau žymių negu be žaidimo elementų, o lygiai ir lentelė aplenkė taškus.
- Veiksmas: Išsikelk konkretų tiksląišbandyta
- Taisyklė: Gaunant atlygį ar užmokestįišbandyta
- Taisyklė: Varžantis arba lyginantis su kitaisišbandyta
Atsitiktinių imčių tyrimas, 273 žmonės: universiteto tyrimuose užsiregistravę suaugusieji · palyginta su: ta pati užduotis be žaidimo elementų · elgesys buvo užfiksuotas
- Skirtumo nebuvoTikslai
Pridėjus taškus, lygius ar pirmaujančiųjų lentelę, žymės paveikslus atitiko taip pat gerai, kaip ir atliekant užduotį be žaidimo elementų.
- Veiksmas: Išsikelk konkretų tiksląišbandyta
- Taisyklė: Gaunant atlygį ar užmokestįišbandyta
- Taisyklė: Varžantis arba lyginantis su kitaisišbandyta
Atsitiktinių imčių tyrimas, 273 žmonės: universiteto tyrimuose užsiregistravę suaugusieji · palyginta su: ta pati užduotis be žaidimo elementų · elgesys buvo užfiksuotas
- Skirtumo nebuvoMotyvacija
Pridėjus taškus, lygius ar pirmaujančiųjų lentelę, pati užduotis žmonėms patiko tiek pat, kiek ir be žaidimo elementų.
- Veiksmas: Išsikelk konkretų tiksląišbandyta
- Taisyklė: Gaunant atlygį ar užmokestįišbandyta
- Taisyklė: Varžantis arba lyginantis su kitaisišbandyta
Atsitiktinių imčių tyrimas, 273 žmonės: universiteto tyrimuose užsiregistravę suaugusieji · palyginta su: ta pati užduotis be žaidimo elementų · elgesys buvo užfiksuotas
Ar tai patikima?
- Atsitiktinai atrinktos grupės
- Elgesys buvo užfiksuotas
Šaltinis
Towards understanding the effects of individual gamification elements on intrinsic motivation and performance (2017)
DOI: 10.1016/j.chb.2015.08.048 (atsidaro naujame skirtuke)Daugiau tema „Tikslai“
Peržiūrėti viską
Tyrimas
Žaidimo principu sukurtas magistrantūros kursas galėjo padidinti lankomumą ir žinučių skaičiųPadėjo
Tyrimas
Atlygis arba reikalavimas 8 kartus per mėnesį apsilankyti sporto salėje padėjo ten lankytis ir vėliauPadėjo
Apžvalga
Išsikėlę tikslus žmonės ėmė daugiau judėti; kasdieniai tikslai padėjo labiau nei savaitiniaiPadėjo