Žaidimo elementai šiek tiek pagerino žinias, o poveikis motyvacijai ir užduotims buvo ne toks aiškus
PadėjoTrumpai
19 tyrimų duomenimis, žaidimo elementai padėjo surinkti daugiau taškų žinių testuose nei įprastas mokymas.

- 19
- sujungti tyrimai
- 1 686
- besimokantys žmonės mokyklose, universitetuose ir darbe
- 3 įrankiai
- išbandyti
Apžvalga
Kas dalyvavo
Tyrimuose dalyvavo žmonės, kurie mokėsi mokyklose, universitetuose, darbe ir neformaliuose kursuose. Trijose pagrindinėse analizėse žinios vertintos 1 686 besimokantiesiems, motyvacija – 2 246, o užduočių rezultatai – 951.
Ką jie darė
Į mokymąsi buvo įtraukti žaidimo elementai: pasakojimai, veikėjai, varžybos ar komandinis darbas. Kiekviena taip besimokiusi grupė lyginta su tais, kurie darė tą patį be žaidimo elementų. Tyrimai truko nuo vienos dienos iki daugiau nei pusmečio.
Kas paaiškėjo
Griežčiausiuose tyrimuose žinių nauda išliko, o motyvacijos ir užduočių – ne. Užduočių rezultatai gerėjo tik tuose tyrimuose, kuriuose žmonės į grupes nebuvo skirstomi atsitiktine tvarka. Peržiūrėję rezultatų grafiką, autoriai atmetė tris tyrimus, kuriuose žinių šuolis buvo itin didelis.
Ką rado apžvalga
- PadėjoTikslai
19 tyrimų duomenimis, žaidimo elementai padėjo surinkti daugiau taškų žinių testuose nei įprastas mokymas.
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 19 tyrimų, 1 686 žmonės · palyginta su: įprastas mokymas be žaidimo elementų · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo; kartu sudėti skirtingų rūšių tyrimai
- PadėjoMotyvacija
Su žaidimo elementais besimokantieji buvo labiau motyvuoti nei mokomi įprastai, tačiau griežti tyrimai aiškios naudos neparodė.
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 16 tyrimų, 2 246 žmonės · palyginta su: įprastas mokymas be žaidimo elementų · vertino patys · ⚠ tyrimų rezultatai labai skyrėsi; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo; kartu sudėti skirtingų rūšių tyrimai
- PadėjoTikslai
Palyginti su įprastu mokymu, žaidimo elementai šiek tiek pagerino užduočių rezultatus, tačiau griežčiausi tyrimai aiškios naudos neparodė.
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 9 tyrimai, 951 žmogus · palyginta su: įprastas mokymas be žaidimo elementų · elgesys buvo užfiksuotas · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo; kartu sudėti skirtingų rūšių tyrimai
- PadėjoTikslai
Varžymasis komandomis aiškiai pagerino užduočių rezultatus, palyginti su įprastu mokymu, o žaidimai po vieną – ne.
- Veiksmas: Siek bendro tikslo kartu su kitu žmogumiišbandyta
- Taisyklė: Varžantis arba lyginantis su kitaisišbandyta
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 3 tyrimai, 135 žmonės · palyginta su: įprastas mokymas be žaidimo elementų · elgesys buvo užfiksuotas · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo; kartu sudėti skirtingų rūšių tyrimai
Ar tai patikima?
- Didelė grupė
- Išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- Kartu sudėti skirtingų rūšių tyrimai
Šaltinis
The Gamification of Learning: a Meta-analysis (2019)
DOI: 10.1007/s10648-019-09498-w (atsidaro naujame skirtuke)Daugiau tema „Tikslai“
Peržiūrėti viską
Apžvalga
Žaidimo elementai gali padėti daugiau judėti, bet neaišku, ar poveikis išlikoPadėjo
Apžvalga
Pamokos su žaidimo elementais gali padėti mokytis, bet tyrimų rezultatai labai skyrėsiPadėjo
Tyrimas
Žaidimą primenantys testai padidino slaugos studentų motyvaciją, bet nepadėjo geriau išmokti įgūdžiųPadėjo