Žaidimo elementai gali padėti daugiau judėti, bet neaišku, ar poveikis išliko
PadėjoTrumpai
Programos su žaidimo elementais nuo šiek tiek iki vidutiniškai padėjo žmonėms judėti daugiau nei kitų grupių dalyviams.

- 14
- sujungti tyrimai
- 2 197
- vaikai, suaugusieji ir keli pacientai
- 3 įrankiai
- išbandyti
Apžvalga
Kas dalyvavo
16 tyrimų dalyvavo 2 407 žmonės nuo 9 iki 73 metų. Dalis jų buvo jaunesni nei 18 metų, o keli turėjo nutukimą, sirgo 2 tipo cukriniu diabetu arba buvo patyrę insultą.
Ką jie darė
Stebint fizinį aktyvumą (daugiausia telefono programėlėse), žmonės rinko taškus, kilo lygiais, gaudavo ženklelius, telkėsi į komandas ar varžėsi pirmaujančiųjų lentelėse. Programos truko nuo 1 iki 24 savaičių, o kita grupė nedalyvavo jokioje programoje arba gavo panašią be žaidimo elementų.
Kas paaiškėjo
Programos su žaidimo elementais padėjo žmonėms judėti daugiau nei kitų grupių dalyviams. Atmetus 2 tyrimus, paaiškėjo, kad žmonės kasdien nueidavo maždaug 1 600 žingsnių daugiau, tačiau vidutinio ir didelio intensyvumo veikla aiškiai nepakito. Praėjus maždaug 3 mėnesiams po pabaigos, aktyvumas nebebuvo aiškiai didesnis, be to, straipsnio santraukoje nurodyti skaičiai nesutampa su rezultatais.
Ką rado apžvalga
- Padėjo
Programos su žaidimo elementais nuo šiek tiek iki vidutiniškai padėjo žmonėms judėti daugiau nei kitų grupių dalyviams.
- Veiksmas: Siek bendro tikslo kartu su kitu žmogumiišbandyta
- Taisyklė: Pasirūpinant, kad būtų smaguišbandyta
- Taisyklė: Varžantis arba lyginantis su kitaisišbandyta
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 14 tyrimų, 2 197 žmonės · palyginta su: žmonės, nedalyvavę jokioje arba dalyvavę panašioje programoje · autorių įvertintas įrodymų patikimumas: žemas · ⚠ panašu, kad maži tyrimai, neradę naudos, liko nepaskelbti; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- Padėjo
Programos su žaidimo elementais šiek tiek padėjo žmonėms judėti daugiau nei panašios programos be žaidimų.
- Veiksmas: Siek bendro tikslo kartu su kitu žmogumiišbandyta
- Taisyklė: Pasirūpinant, kad būtų smaguišbandyta
- Taisyklė: Varžantis arba lyginantis su kitaisišbandyta
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 7 tyrimai, 1 485 žmonės · palyginta su: panaši programa be žaidimo elementų · autorių įvertintas įrodymų patikimumas: aukštas · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- Skirtumo nebuvo
Pasibaigus programoms su žaidimo elementais, žmonės nejudėjo aiškiai daugiau nei kiti, nebent atmetus 1 tyrimą.
- Veiksmas: Siek bendro tikslo kartu su kitu žmogumiišbandyta
- Taisyklė: Pasirūpinant, kad būtų smaguišbandyta
- Taisyklė: Varžantis arba lyginantis su kitaisišbandyta
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 6 tyrimai · palyginta su: žmonės, nedalyvavę jokioje arba dalyvavę panašioje programoje · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- Padėjo
Atmetus 2 tyrimus, programų su žaidimo elementais dalyviai kasdien nueidavo apie 1 600 žingsnių daugiau nei kitų grupių žmonės.
- Veiksmas: Siek bendro tikslo kartu su kitu žmogumiišbandyta
- Taisyklė: Pasirūpinant, kad būtų smaguišbandyta
- Taisyklė: Varžantis arba lyginantis su kitaisišbandyta
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 7 tyrimai, 1 235 žmonės · palyginta su: žmonės, nedalyvavę jokioje arba dalyvavę panašioje programoje · elgesys buvo užfiksuotas · autorių įvertintas įrodymų patikimumas: vidutinis · ⚠ tyrimų rezultatai labai skyrėsi; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
Ar tai patikima?
- Didelė grupė
- Skaičiais negalima pasitikėti
- Daug žmonių pasitraukė
- Išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- Panašu, kad maži tyrimai, neradę naudos, liko nepaskelbti
Šaltinis
Evaluating the Effectiveness of Gamification on Physical Activity: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials (2022)
DOI: 10.2196/26779 (atsidaro naujame skirtuke)Daugiau tema „Tikslai“
Peržiūrėti viską
Apžvalga
Žaidimo elementai šiek tiek pagerino žinias, o poveikis motyvacijai ir užduotims buvo ne toks aiškusPadėjo
Tyrimas
Žaidimą primenantys testai padidino slaugos studentų motyvaciją, bet nepadėjo geriau išmokti įgūdžiųPadėjo
Apžvalga
Pamokos su žaidimo elementais gali padėti mokytis, bet tyrimų rezultatai labai skyrėsiPadėjo