ÜBERMAD

TikslaiApžvalga

Žaidimo elementai gali padėti daugiau judėti, bet neaišku, ar poveikis išliko

PadėjoTrumpai

Programos su žaidimo elementais nuo šiek tiek iki vidutiniškai padėjo žmonėms judėti daugiau nei kitų grupių dalyviams.

Maždaug 40 metų moteris ant medinio blokelio mosuoja viena koja, ant jos krūtinės kabo apvalus pasiekimų medalis.
14
sujungti tyrimai
2 197
vaikai, suaugusieji ir keli pacientai
3 įrankiai
išbandyti

Apžvalga

  1. Kas dalyvavo

    16 tyrimų dalyvavo 2 407 žmonės nuo 9 iki 73 metų. Dalis jų buvo jaunesni nei 18 metų, o keli turėjo nutukimą, sirgo 2 tipo cukriniu diabetu arba buvo patyrę insultą.

  2. Ką jie darė

    Stebint fizinį aktyvumą (daugiausia telefono programėlėse), žmonės rinko taškus, kilo lygiais, gaudavo ženklelius, telkėsi į komandas ar varžėsi pirmaujančiųjų lentelėse. Programos truko nuo 1 iki 24 savaičių, o kita grupė nedalyvavo jokioje programoje arba gavo panašią be žaidimo elementų.

  3. Kas paaiškėjo

    Programos su žaidimo elementais padėjo žmonėms judėti daugiau nei kitų grupių dalyviams. Atmetus 2 tyrimus, paaiškėjo, kad žmonės kasdien nueidavo maždaug 1 600 žingsnių daugiau, tačiau vidutinio ir didelio intensyvumo veikla aiškiai nepakito. Praėjus maždaug 3 mėnesiams po pabaigos, aktyvumas nebebuvo aiškiai didesnis, be to, straipsnio santraukoje nurodyti skaičiai nesutampa su rezultatais.

Ką rado apžvalga

  1. Padėjo

    Programos su žaidimo elementais nuo šiek tiek iki vidutiniškai padėjo žmonėms judėti daugiau nei kitų grupių dalyviams.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 14 tyrimų, 2 197 žmonės · palyginta su: žmonės, nedalyvavę jokioje arba dalyvavę panašioje programoje · autorių įvertintas įrodymų patikimumas: žemas · ⚠ panašu, kad maži tyrimai, neradę naudos, liko nepaskelbti; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

  2. Padėjo

    Programos su žaidimo elementais šiek tiek padėjo žmonėms judėti daugiau nei panašios programos be žaidimų.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 7 tyrimai, 1 485 žmonės · palyginta su: panaši programa be žaidimo elementų · autorių įvertintas įrodymų patikimumas: aukštas · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

  3. Skirtumo nebuvo

    Pasibaigus programoms su žaidimo elementais, žmonės nejudėjo aiškiai daugiau nei kiti, nebent atmetus 1 tyrimą.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 6 tyrimai · palyginta su: žmonės, nedalyvavę jokioje arba dalyvavę panašioje programoje · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

  4. Padėjo

    Atmetus 2 tyrimus, programų su žaidimo elementais dalyviai kasdien nueidavo apie 1 600 žingsnių daugiau nei kitų grupių žmonės.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 7 tyrimai, 1 235 žmonės · palyginta su: žmonės, nedalyvavę jokioje arba dalyvavę panašioje programoje · elgesys buvo užfiksuotas · autorių įvertintas įrodymų patikimumas: vidutinis · ⚠ tyrimų rezultatai labai skyrėsi; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

Ar tai patikima?

  • Didelė grupė
  • Skaičiais negalima pasitikėti
  • Daug žmonių pasitraukė
  • Išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
  • Panašu, kad maži tyrimai, neradę naudos, liko nepaskelbti

Šaltinis

Evaluating the Effectiveness of Gamification on Physical Activity: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials (2022)

DOI: 10.2196/26779 (atsidaro naujame skirtuke)

Daugiau tema „Tikslai“

Peržiūrėti viską