ÜBERMAD

TikslaiApžvalga

Pamokos su žaidimo elementais gali padėti mokytis, bet tyrimų rezultatai labai skyrėsi

PadėjoTrumpai

41 tyrime mokiniams, kurių pamokose buvo žaidimo elementų, sekėsi geriau nei įprastose pamokose.

Apie 10 metų mergaitė deda žvaigždutės ženklelį ant laiptuoto stovo ant klasės stalo, o klasės draugas sėdi ir žiūri.
49
sujungti tyrimai
5 071
mokiniai ir studentai mokyklose bei universitetuose
3 įrankiai
išbandyti

Apžvalga

  1. Kas dalyvavo

    41 tyrime dalyvavo apie 5 000 mokinių ir studentų – nuo pradinės mokyklos iki universiteto. Jie mokėsi gamtos mokslų, matematikos, verslo ir kitų dalykų.

  2. Ką jie darė

    Pamokose ir paskaitose mokytojai įtraukė žaidimo elementų, tokių kaip taškai, ženkleliai ar lyderių lentelės, ir lygino jas su įprastomis pamokomis. Žaidimo elementus jie naudojo nuo mažiau nei savaitės iki daugiau nei semestro – internetu, gyvai arba abiem būdais.

  3. Kas paaiškėjo

    Pamokose su žaidimo elementais mokiniams sekėsi geriau: pažymiai ir testų balai pakilo labiau nei įprastose pamokose. Įsitraukimas šiek tiek išaugo, o poveikis motyvacijai liko neaiškus, nes ją vertino tik 3 tyrimai. Kai kurie apžvalgos skaičiai tarpusavyje nesutampa, todėl į juos reikėtų žiūrėti atsargiai.

Ką rado apžvalga

  1. PadėjoTikslai

    41 tyrime mokiniams, kurių pamokose buvo žaidimo elementų, sekėsi geriau nei įprastose pamokose.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 49 tyrimai, 5 071 žmogus · palyginta su: pamokos be žaidimo elementų · ⚠ tyrimų rezultatai labai skyrėsi; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

  2. PadėjoTikslai

    30 grupių mokiniai, kurių pamokose buvo žaidimo elementų, gavo geresnius įvertinimus nei įprastose pamokose.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 30 tyrimų · palyginta su: pamokos be žaidimo elementų · ⚠ rezultatai atrodo per geri, kad būtų tiesa; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

  3. PadėjoMotyvacija

    16 grupių mokiniai, kurių pamokose buvo žaidimo elementų, įsitraukė labiau nei įprastose pamokose.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 16 tyrimų · palyginta su: pamokos be žaidimo elementų · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

  4. Skirtumo nebuvoMotyvacija

    3 grupėse mokiniai, kurių pamokose buvo žaidimo elementų, nenorėjo mokytis aiškiai labiau nei įprastose pamokose.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 3 tyrimai · palyginta su: pamokos be žaidimo elementų · vertino patys · ⚠ rezultatai atrodo per geri, kad būtų tiesa; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

Ar tai patikima?

  • Didelė grupė
  • Skaičiais negalima pasitikėti
  • Rezultatai atrodo per geri, kad būtų tiesa
  • Išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

Šaltinis

Examining the effectiveness of gamification as a tool promoting teaching and learning in educational settings: a meta-analysis (2023)

DOI: 10.3389/fpsyg.2023.1253549 (atsidaro naujame skirtuke)

Daugiau tema „Tikslai“

Peržiūrėti viską