Pamokos su žaidimo elementais gali padėti mokytis, bet tyrimų rezultatai labai skyrėsi
PadėjoTrumpai
41 tyrime mokiniams, kurių pamokose buvo žaidimo elementų, sekėsi geriau nei įprastose pamokose.

- 49
- sujungti tyrimai
- 5 071
- mokiniai ir studentai mokyklose bei universitetuose
- 3 įrankiai
- išbandyti
Apžvalga
Kas dalyvavo
41 tyrime dalyvavo apie 5 000 mokinių ir studentų – nuo pradinės mokyklos iki universiteto. Jie mokėsi gamtos mokslų, matematikos, verslo ir kitų dalykų.
Ką jie darė
Pamokose ir paskaitose mokytojai įtraukė žaidimo elementų, tokių kaip taškai, ženkleliai ar lyderių lentelės, ir lygino jas su įprastomis pamokomis. Žaidimo elementus jie naudojo nuo mažiau nei savaitės iki daugiau nei semestro – internetu, gyvai arba abiem būdais.
Kas paaiškėjo
Pamokose su žaidimo elementais mokiniams sekėsi geriau: pažymiai ir testų balai pakilo labiau nei įprastose pamokose. Įsitraukimas šiek tiek išaugo, o poveikis motyvacijai liko neaiškus, nes ją vertino tik 3 tyrimai. Kai kurie apžvalgos skaičiai tarpusavyje nesutampa, todėl į juos reikėtų žiūrėti atsargiai.
Ką rado apžvalga
- PadėjoTikslai
41 tyrime mokiniams, kurių pamokose buvo žaidimo elementų, sekėsi geriau nei įprastose pamokose.
- Taisyklė: Gaunant atlygį ar užmokestįišbandyta
- Taisyklė: Varžantis arba lyginantis su kitaisišbandyta
- Taisyklė: Pasirūpinant, kad būtų smaguišbandyta
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 49 tyrimai, 5 071 žmogus · palyginta su: pamokos be žaidimo elementų · ⚠ tyrimų rezultatai labai skyrėsi; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- PadėjoTikslai
30 grupių mokiniai, kurių pamokose buvo žaidimo elementų, gavo geresnius įvertinimus nei įprastose pamokose.
- Taisyklė: Gaunant atlygį ar užmokestįišbandyta
- Taisyklė: Varžantis arba lyginantis su kitaisišbandyta
- Taisyklė: Pasirūpinant, kad būtų smaguišbandyta
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 30 tyrimų · palyginta su: pamokos be žaidimo elementų · ⚠ rezultatai atrodo per geri, kad būtų tiesa; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- PadėjoMotyvacija
16 grupių mokiniai, kurių pamokose buvo žaidimo elementų, įsitraukė labiau nei įprastose pamokose.
- Taisyklė: Gaunant atlygį ar užmokestįišbandyta
- Taisyklė: Varžantis arba lyginantis su kitaisišbandyta
- Taisyklė: Pasirūpinant, kad būtų smaguišbandyta
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 16 tyrimų · palyginta su: pamokos be žaidimo elementų · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- Skirtumo nebuvoMotyvacija
3 grupėse mokiniai, kurių pamokose buvo žaidimo elementų, nenorėjo mokytis aiškiai labiau nei įprastose pamokose.
- Taisyklė: Gaunant atlygį ar užmokestįišbandyta
- Taisyklė: Varžantis arba lyginantis su kitaisišbandyta
- Taisyklė: Pasirūpinant, kad būtų smaguišbandyta
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 3 tyrimai · palyginta su: pamokos be žaidimo elementų · vertino patys · ⚠ rezultatai atrodo per geri, kad būtų tiesa; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
Ar tai patikima?
- Didelė grupė
- Skaičiais negalima pasitikėti
- Rezultatai atrodo per geri, kad būtų tiesa
- Išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
Šaltinis
Examining the effectiveness of gamification as a tool promoting teaching and learning in educational settings: a meta-analysis (2023)
DOI: 10.3389/fpsyg.2023.1253549 (atsidaro naujame skirtuke)Daugiau tema „Tikslai“
Peržiūrėti viską
Tyrimas
Žaidimą primenantys testai padidino slaugos studentų motyvaciją, bet nepadėjo geriau išmokti įgūdžiųPadėjo
Apžvalga
Žaidimo elementai šiek tiek pagerino žinias, o poveikis motyvacijai ir užduotims buvo ne toks aiškusPadėjo
Tyrimas
Žaidimo principu sukurtas magistrantūros kursas galėjo padidinti lankomumą ir žinučių skaičiųPadėjo