ÜBERMAD

TikslaiTyrimas

Žaidimas padėjo mokiniams išmokti apie kompiuterio atmintį geriau nei svetainė

PadėjoTrumpai

Mokiniai, kurie mokėsi žaisdami žaidimą su gyvybėmis ir taškais, vėliau kompiuterio atminties teste surinko daugiau balų nei tie, kurie naudojosi svetaine.

Prie mokyklinio kompiuterio stalo sėdintis paauglys palinksta į nematomą ekraną, abiem rankomis laikydamas žaidimų pultelį.
88
vidurinių mokyklų mokiniai Graikijoje
Atsitiktinių imčių
atsitiktinai atrinktos grupės
Savo vertinimas
žmonės vertino save patys
1 įrankis
išbandytas

Tyrimas

  1. Kas dalyvavo

    Tyrime dalyvavo 88 16–17 metų mokiniai – 46 vaikinai ir 42 merginos – iš 2 vidurinių mokyklų Trikaloje, Graikijoje.

  2. Ką jie darė

    Visos klasės atsitiktine tvarka buvo suskirstytos į 2 grupes. Kiekvienas mokinys prie kompiuterio praleido 2 pamokas. Viena grupė žaidė labirinto žaidimą apie kompiuterio atmintį, kuriame rinko taškus ir turėjo gyvybes. Kita grupė naudojosi interneto svetaine su tomis pačiomis pamokomis ir klausimynais, bet be žaidimo.

  3. Kas paaiškėjo

    Mokiniai, kurie žaidė žaidimą, pabaigoje geriau išlaikė testą nei tie, kurie naudojosi svetaine. Patys mokiniai žaidimą taip pat įvertino kaip patrauklesnį ir naudingesnį mokymuisi. Abi versijos nesiskyrė nei valdymo patogumu, nei tuo, kaip lengva buvo įveikti medžiagą ir klausimus. Vaikinams ir merginoms žaidimas padėjo maždaug vienodai.

Ką rado tyrimas

  1. PadėjoTikslai

    Mokiniai, kurie mokėsi žaisdami žaidimą su gyvybėmis ir taškais, vėliau kompiuterio atminties teste surinko daugiau balų nei tie, kurie naudojosi svetaine.

    Mažas atsitiktinių imčių tyrimas, 88 žmonės: vidurinių mokyklų mokiniai Graikijoje · palyginta su: mokiniai, kurie naudojosi svetaine su tomis pačiomis pamokomis · vertino patys · ⚠ į grupes skirstyti ne atskiri žmonės, o ištisi kolektyvai

  2. PadėjoMotyvacija

    Žaidimą žaidę mokiniai patys jį įvertino kaip bendrai patrauklesnį nei svetainę.

    Mažas atsitiktinių imčių tyrimas, 88 žmonės: vidurinių mokyklų mokiniai Graikijoje · palyginta su: mokiniai, kurie naudojosi svetaine su tomis pačiomis pamokomis · vertino patys · ⚠ į grupes skirstyti ne atskiri žmonės, o ištisi kolektyvai

Ar tai patikima?

  • Atsitiktinai atrinktos grupės
  • Maža grupė
  • Žmonės vertino save patys
  • Į grupes skirstyti ne atskiri žmonės, o ištisi kolektyvai

Šaltinis

Digital Game-Based Learning in high school Computer Science education: Impact on educational effectiveness and student motivation (2009)

DOI: 10.1016/j.compedu.2008.06.004 (atsidaro naujame skirtuke)

Daugiau tema „Tikslai“

Peržiūrėti viską