Viktorinos žaidimas su papildytąja realybe gali padėti studentams greičiau atsakyti į daugiau klausimų
PadėjoTrumpai
Papildytosios realybės viktorinos žaidimą naudoję studentai užduotis baigė iki paskutinės dienos, o naršyklės grupė dar turėjo darbo.

- 45
- 1 kurso inžinerijos studentai
- Atsitiktinių imčių
- atsitiktinai atrinktos grupės
- Užfiksuota
- elgesys buvo užfiksuotas
- 1 įrankis
- išbandytas
Tyrimas
Kas dalyvavo
45 1 kurso inžinerijos studentai Madride, Ispanijoje. Vidutinis jų amžius buvo apie 20 metų, tarp jų buvo 13 moterų.
Ką jie darė
5 dienas viena grupė naudojo papildytosios realybės programėlę ir 3 universiteto miestelio vietose gaudė 3 animuotus veikėjus. Kad pagautų kiekvieną veikėją, jie turėjo atsakyti į 4 „Java“ klausimus. Kita grupė sprendė tą pačią viktoriną naršyklėje, be papildytosios realybės.
Kas paaiškėjo
Papildytosios realybės grupė 1–4 dienomis atsakė į daugiau klausimų, o 5-ąją dieną – į mažiau. Naršyklės grupė 5-ąją dieną dar turėjo nebaigto darbo. Žinių testo įverčiai tarp grupių nesiskyrė.
Ką rado tyrimas
- PadėjoAtidėliojimas
Papildytosios realybės viktorinos žaidimą naudoję studentai užduotis baigė iki paskutinės dienos, o naršyklės grupė dar turėjo darbo.
Mažas atsitiktinių imčių tyrimas, 45 žmonės: 1 kurso inžinerijos studentai · palyginta su: studentai, kurie sprendė viktoriną naršyklėje · elgesys buvo užfiksuotas · ⚠ santrauka teigia daugiau, nei rodo rezultatai
- PadėjoTikslai
Papildytosios realybės viktoriną naudoję studentai atsakė į daugiau klausimų nei tie, kurie ją sprendė naršyklėje.
Mažas atsitiktinių imčių tyrimas, 45 žmonės: 1 kurso inžinerijos studentai · palyginta su: studentai, kurie sprendė viktoriną naršyklėje · elgesys buvo užfiksuotas · ⚠ santrauka teigia daugiau, nei rodo rezultatai
- Skirtumo nebuvoTikslai
Palyginti su naršyklės versija, papildytosios realybės viktorina žinių testo įverčių nepakeitė.
Mažas atsitiktinių imčių tyrimas, 45 žmonės: 1 kurso inžinerijos studentai · palyginta su: studentai, kurie sprendė viktoriną naršyklėje · elgesys buvo užfiksuotas · ⚠ santrauka teigia daugiau, nei rodo rezultatai
Ar tai patikima?
- Atsitiktinai atrinktos grupės
- Elgesys buvo užfiksuotas
- Maža grupė
- Santrauka teigia daugiau, nei rodo rezultatai
Šaltinis
Using an Augmented Reality Geolocalized Quiz Game as an Incentive to Overcome Academic Procrastination (2019)
DOI: 10.1007/978-3-030-11434-3_21 (atsidaro naujame skirtuke)Daugiau tema „Tikslai“
Peržiūrėti viską
Tyrimas
Žaidimą primenantys testai padidino slaugos studentų motyvaciją, bet nepadėjo geriau išmokti įgūdžiųPadėjo
Apžvalga
Pamokos su žaidimo elementais gali padėti mokytis, bet tyrimų rezultatai labai skyrėsiPadėjo
Tyrimas
Atminties žaidimai padėjo vaikams su ADHD ilgiau treniruotis ir pagerino atmintįPadėjo