Po treniruočių su vaizdo žaidimais kiekvienoje grupėje pakilo dėmesio balai
Be palyginimoTrumpai
90 treniruočių grupių dėmesio ir suvokimo balai nuo treniruočių pradžios iki pabaigos pakilo.

- 1 917
- žmonės, kurie treniravosi žaisdami vaizdo žaidimus
Apžvalga
Kas dalyvavo
1 917 žmonių iš 63 tyrimų, suskirstytų į 112 treniruočių su vaizdo žaidimais grupių. Žmonės, turintys klinikinių sutrikimų, nebuvo įtraukti.
Ką jie darė
Kiekviena grupė treniravosi žaisdama vaizdo žaidimus. Kiek jie treniravosi ir kokius žaidimus žaidė, įvairiuose tyrimuose skyrėsi.
Kas paaiškėjo
Kiekvienoje grupėje pagerėjo bendrieji mąstymo įgūdžiai, dėmesys ir suvokimas. Atmintis ir savijauta aiškiai nepakito. Šie pokyčiai buvo matuojami pačiose grupėse, nelyginant su palyginimo grupe. Straipsnyje pateikti savijautos skaičiai nesutampa, be to, apžvalgoje rasta ženklų, kad mokslininkai dažniau skelbė tyrimus su palankiais rezultatais.
Ką rado apžvalga
- Be palyginimo
90 treniruočių grupių dėmesio ir suvokimo balai nuo treniruočių pradžios iki pabaigos pakilo.
Apibendrinta kelių tyrimų analizė · be palyginimo grupės · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
Ar tai patikima?
- Didelė grupė
- Nėra lyginamosios grupės
- Skaičiais negalima pasitikėti
- Santrauka teigia daugiau, nei rodo rezultatai
- Išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- Panašu, kad maži tyrimai, neradę naudos, liko nepaskelbti
Šaltinis
A game-factors approach to cognitive benefits from video-game training: A meta-analysis (2023)
DOI: 10.1371/journal.pone.0285925 (atsidaro naujame skirtuke)Daugiau tema „Dėmesys“
Peržiūrėti viską
Apžvalga
10 tyrimų duomenimis, mankšta padėjo mąstymuiPadėjo
Apžvalga
Kompiuteriniai pratimai padėjo mąstymui esant lengviems atminties sutrikimams, bet sergant demencija aiškios naudos nedavėPadėjo
Apžvalga
Meditacija gali padėti sutelkti dėmesį, lavinti dėmesingą įsisąmoninimą ir sumažinti stresąPadėjo