ÜBERMAD

DėmesysApžvalga

Po treniruočių su vaizdo žaidimais kiekvienoje grupėje pakilo dėmesio balai

Be palyginimoTrumpai

90 treniruočių grupių dėmesio ir suvokimo balai nuo treniruočių pradžios iki pabaigos pakilo.

Jaunas vyras ramiai ir susikaupęs stumia ir traukia žaidimų automato vairalazdę, šalia stovi tuščia kėdutė.
1 917
žmonės, kurie treniravosi žaisdami vaizdo žaidimus

Apžvalga

  1. Kas dalyvavo

    1 917 žmonių iš 63 tyrimų, suskirstytų į 112 treniruočių su vaizdo žaidimais grupių. Žmonės, turintys klinikinių sutrikimų, nebuvo įtraukti.

  2. Ką jie darė

    Kiekviena grupė treniravosi žaisdama vaizdo žaidimus. Kiek jie treniravosi ir kokius žaidimus žaidė, įvairiuose tyrimuose skyrėsi.

  3. Kas paaiškėjo

    Kiekvienoje grupėje pagerėjo bendrieji mąstymo įgūdžiai, dėmesys ir suvokimas. Atmintis ir savijauta aiškiai nepakito. Šie pokyčiai buvo matuojami pačiose grupėse, nelyginant su palyginimo grupe. Straipsnyje pateikti savijautos skaičiai nesutampa, be to, apžvalgoje rasta ženklų, kad mokslininkai dažniau skelbė tyrimus su palankiais rezultatais.

Ką rado apžvalga

  1. Be palyginimo

    90 treniruočių grupių dėmesio ir suvokimo balai nuo treniruočių pradžios iki pabaigos pakilo.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė · be palyginimo grupės · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

Ar tai patikima?

  • Didelė grupė
  • Nėra lyginamosios grupės
  • Skaičiais negalima pasitikėti
  • Santrauka teigia daugiau, nei rodo rezultatai
  • Išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
  • Panašu, kad maži tyrimai, neradę naudos, liko nepaskelbti

Šaltinis

A game-factors approach to cognitive benefits from video-game training: A meta-analysis (2023)

DOI: 10.1371/journal.pone.0285925 (atsidaro naujame skirtuke)

Daugiau tema „Dėmesys“

Peržiūrėti viską