ÜBERMAD

MotyvacijaApžvalga

Žaidimų elementai per pamokas gali šiek tiek padidinti besimokančiųjų motyvaciją

PadėjoTrumpai

35 palyginimuose užsiėmimai su žaidimų elementais besimokančiuosius motyvavo šiek tiek labiau nei įprasti užsiėmimai.

Jauna moteris su bendramoksliu sėdi prie stalo; ji pakelia didelį žiedą nuo žaidimo lentos ir užmeta jį ant kuoliuko.
35
sujungti tyrimai
2 500
mokiniai ir studentai
Savo vertinimas
žmonės vertino save patys

Apžvalga

  1. Kas dalyvavo

    Apie 2 500 mokinių ir studentų dalyvavo 24 tyrimuose, kuriuose gretinta 35 kartus. Iš 31 platesnio rinkinio tyrimo 21 vyko universitetuose, o 10 – mokyklose, daugiausia Europoje ir Amerikoje.

  2. Ką jie darė

    Pamokos ir paskaitos, papildytos žaidimų elementais (pavyzdžiui, taškais, ženkliukais ir pirmaujančiųjų lentelėmis), lygintos su įprastais užsiėmimais be jų. 12 tyrimų žaidimų elementai naudoti 2–12 savaičių, o 7 tyrimuose – ilgiau nei 16 savaičių. 7 tyrimuose jie naudoti trumpiau nei savaitę, o 5 tyrimuose trukmė nenurodyta.

  3. Kas paaiškėjo

    Čia motyvacija suprantama kaip džiaugsmas mokytis dėl paties mokymosi, ir užsiėmimai su žaidimų elementais jį šiek tiek padidino. Jausmas, kad pats valdai savo mokymąsi, ir ryšys su kitais sustiprėjo dar labiau, tačiau išvada dėl ryšio remiasi vos 4 palyginimais. Savo gebėjimais besimokantieji ėmė pasitikėti tik labai nedaug daugiau, be to, tyrimų rezultatai smarkiai skyrėsi.

Ką rado apžvalga

  1. Padėjo

    35 palyginimuose užsiėmimai su žaidimų elementais besimokančiuosius motyvavo šiek tiek labiau nei įprasti užsiėmimai.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 35 tyrimai, 2 500 žmonių · palyginta su: užsiėmimai be žaidimų elementų · vertino patys · ⚠ tyrimų rezultatai labai skyrėsi; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

  2. Padėjo

    12 palyginimų besimokantieji savo jėgomis pasitikėjo šiek tiek labiau nei dalyvavusieji įprastuose užsiėmimuose.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 12 tyrimų · palyginta su: užsiėmimai be žaidimų elementų · vertino patys · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

  3. Padėjo

    11 palyginimų besimokantieji jautėsi labiau valdantys savo mokymąsi nei tie, kurių užsiėmimai vyko įprastai.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 11 tyrimų · palyginta su: užsiėmimai be žaidimų elementų · vertino patys · ⚠ išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

  4. Padėjo

    4 palyginimuose besimokantieji jautė stipresnį ryšį su kitais nei dalyvavusieji įprastuose užsiėmimuose.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 4 tyrimai · palyginta su: užsiėmimai be žaidimų elementų · vertino patys · ⚠ rezultatai atrodo per geri, kad būtų tiesa; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

Ar tai patikima?

  • Didelė grupė
  • Žmonės vertino save patys
  • Išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
  • Apžvalgos autoriai nepatikrino tyrimų kokybės ir neieškojo nepaskelbtų tyrimų

Šaltinis

Gamification enhances student intrinsic motivation, perceptions of autonomy and relatedness, but minimal impact on competency: a meta-analysis and systematic review (2024)

DOI: 10.1007/s11423-023-10337-7 (atsidaro naujame skirtuke)

Daugiau tema „Motyvacija“

Peržiūrėti viską