Žaidimo elementai labiau įtraukė į treniruotes, bet nepadarė jų aiškiai veiksmingesnių
PadėjoTrumpai
8 tyrimuose žaidimo elementai sustiprino žmonių motyvaciją ir labiau juos įtraukė nei įprastos treniruotės.

- 8
- sujungti tyrimai
- 514
- vaikai, moksleiviai, studentai ir suaugusieji iš 9 tyrimų
- Savo vertinimas
- žmonės vertino save patys
- 1 įrankis
- išbandytas
Apžvalga
Kas dalyvavo
Įgūdžių testų rezultatams įvertinti apibendrinti 9 tyrimai, kuriuose dalyvavo 530 žmonių. Tarp jų buvo vaikų su aktyvumo ir dėmesio sutrikimu (ADHD), moksleivių, paauglių, studentų ir šizofrenijos spektro sutrikimų turinčių žmonių.
Ką jie darė
Žaidimo grupės lavino įgūdžius atlikdamos užduotį su keliais papildomais žaidimo elementais. Kitos grupės darė tą pačią užduotį su mažiau žaidimo elementų arba visai be jų.
Kas paaiškėjo
Žaidimo versijos sustiprino žmonių motyvaciją ir labiau juos įtraukė (8 tyrimai, 514 žmonių), tačiau įgūdžių testų rezultatų aiškiai nepakeitė (9 tyrimai). Be to, žaidimo versijos žmonėms pasirodė sunkesnės, o klinikiniai rodikliai aiškiai nepakito (4 tyrimai).
Ką rado apžvalga
- PadėjoMotyvacija
8 tyrimuose žaidimo elementai sustiprino žmonių motyvaciją ir labiau juos įtraukė nei įprastos treniruotės.
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 8 tyrimai, 514 žmonių · palyginta su: tos pačios treniruotės su mažiau žaidimo elementų · vertino patys · ⚠ dauguma tyrimų turėjo rimtų trūkumų; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- Skirtumo nebuvo
9 tyrimuose pridėti žaidimo elementai aiškiai nepagerino lavinamo įgūdžio rezultatų, palyginti su įprastomis treniruotėmis.
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 9 tyrimai, 530 žmonių · palyginta su: tos pačios treniruotės su mažiau žaidimo elementų · ⚠ dauguma tyrimų turėjo rimtų trūkumų; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
Ar tai patikima?
- Žmonės vertino save patys
- Santrauka teigia daugiau, nei rodo rezultatai
- Skaičiais negalima pasitikėti
- Išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
Šaltinis
The Effects of Gamification on Computerized Cognitive Training: Systematic Review and Meta-Analysis (2020)
DOI: 10.2196/18644 (atsidaro naujame skirtuke)Daugiau tema „Motyvacija“
Peržiūrėti viską
Tyrimas
Atminties žaidimai padėjo vaikams su ADHD ilgiau treniruotis ir pagerino atmintįPadėjo
Tyrimas
Internetinis planavimo žaidimas padėjo ADHD turintiems vaikams planuoti laiką, nurodė tėvai ir mokytojaiPadėjo
Tyrimas
Studentams kassavaitiniai viktorinos žaidimai patiko labiau nei tos pačios viktorinos popieriujePadėjo