Aktyvūs vaizdo žaidimai gali pagerinti mąstymą, bet dauguma iš 17 tyrimų buvo silpnai suplanuoti
PadėjoTrumpai
17 tyrimų duomenimis, aktyvūs vaizdo žaidimai bendrą mąstymą pagerino labiau nei kitose grupėse.

- 17
- sujungti tyrimai
- 926
- daugiausia vyresnio amžiaus žmonės, dalis jų sergantys
- 1 įrankis
- išbandytas
Apžvalga
Kas dalyvavo
17 tyrimų dalyvavo apie 926 žmonės; jų vidutinis amžius siekė 69 metus, o maždaug pusė buvo vyrai. Devyniuose tyrimuose tirti sveiki vyresnio amžiaus žmonės, o kituose aštuoniuose – sergantys žmonės, paaugliai arba mišrios grupės.
Ką jie darė
Aktyvių žaidimų grupės apie 10 savaičių maždaug tris kartus per savaitę žaidė judėti skatinančius vaizdo žaidimus. Kitos grupės laukė, gavo įprastą gydymą arba mankštinosi, skaitė ar lavino atmintį.
Kas paaiškėjo
Palyginti su kitomis grupėmis, aktyvūs vaizdo žaidimai vidutiniškai pagerino mąstymą. Jie taip pat padėjo geriau sutelkti dėmesį ir lavino tokius įgūdžius kaip savikontrolė, bet nepagerino žodžių ar vietų atminties. Bendras mąstymas pagerėjo ir sveikiems vyresnio amžiaus, ir sergantiems žmonėms.
Ką rado apžvalga
- Padėjo
17 tyrimų duomenimis, aktyvūs vaizdo žaidimai bendrą mąstymą pagerino labiau nei kitose grupėse.
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 17 tyrimų, 926 žmonės · palyginta su: grupės, kurios laukė, gavo įprastą gydymą arba užsiėmė kita veikla · ⚠ dauguma tyrimų turėjo rimtų trūkumų; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- PadėjoDėmesys
11 tyrimų duomenimis, aktyvūs vaizdo žaidimai dėmesio testų rezultatus pagerino labiau nei kitose grupėse.
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 11 tyrimų, 688 žmonės · palyginta su: grupės, kurios laukė, gavo įprastą gydymą arba užsiėmė kita veikla · ⚠ dauguma tyrimų turėjo rimtų trūkumų; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- Padėjo
8 tyrimų duomenimis, aktyvūs vaizdo žaidimai mąstymą pagerino labiau nei vien mankšta.
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 8 tyrimai, 632 žmonės · palyginta su: žmonės, kurie tik mankštinosi, pavyzdžiui, mynė dviratį · ⚠ dauguma tyrimų turėjo rimtų trūkumų; tyrimų rezultatai labai skyrėsi; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
- Padėjo
13 tyrimų duomenimis, aktyvūs vaizdo žaidimai šiek tiek pagerino savikontrolę ir gebėjimą pereiti nuo vienos užduoties prie kitos.
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 13 tyrimų, 735 žmonės · palyginta su: grupės, kurios laukė, gavo įprastą gydymą arba užsiėmė kita veikla · ⚠ dauguma tyrimų turėjo rimtų trūkumų; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
Ar tai patikima?
- Skaičiais negalima pasitikėti
- Skaičiuoti tik tie, kurie baigė
- Išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo
Šaltinis
The effect of active video games on cognitive functioning in clinical and non-clinical populations: a meta-analysis of randomized controlled trials (2017)
DOI: 10.1016/j.neubiorev.2017.04.011 (atsidaro naujame skirtuke)

