ÜBERMAD

DėmesysApžvalga

Aktyvūs vaizdo žaidimai gali pagerinti mąstymą, bet dauguma iš 17 tyrimų buvo silpnai suplanuoti

PadėjoTrumpai

17 tyrimų duomenimis, aktyvūs vaizdo žaidimai bendrą mąstymą pagerino labiau nei kitose grupėse.

Languotu megztiniu vilkinti moteris svetainėje ramiai ir susikaupusi moja žaidimų pulteliu, tarsi mestų boulingo kamuolį.
17
sujungti tyrimai
926
daugiausia vyresnio amžiaus žmonės, dalis jų sergantys
1 įrankis
išbandytas

Apžvalga

  1. Kas dalyvavo

    17 tyrimų dalyvavo apie 926 žmonės; jų vidutinis amžius siekė 69 metus, o maždaug pusė buvo vyrai. Devyniuose tyrimuose tirti sveiki vyresnio amžiaus žmonės, o kituose aštuoniuose – sergantys žmonės, paaugliai arba mišrios grupės.

  2. Ką jie darė

    Aktyvių žaidimų grupės apie 10 savaičių maždaug tris kartus per savaitę žaidė judėti skatinančius vaizdo žaidimus. Kitos grupės laukė, gavo įprastą gydymą arba mankštinosi, skaitė ar lavino atmintį.

  3. Kas paaiškėjo

    Palyginti su kitomis grupėmis, aktyvūs vaizdo žaidimai vidutiniškai pagerino mąstymą. Jie taip pat padėjo geriau sutelkti dėmesį ir lavino tokius įgūdžius kaip savikontrolė, bet nepagerino žodžių ar vietų atminties. Bendras mąstymas pagerėjo ir sveikiems vyresnio amžiaus, ir sergantiems žmonėms.

Ką rado apžvalga

  1. Padėjo

    17 tyrimų duomenimis, aktyvūs vaizdo žaidimai bendrą mąstymą pagerino labiau nei kitose grupėse.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 17 tyrimų, 926 žmonės · palyginta su: grupės, kurios laukė, gavo įprastą gydymą arba užsiėmė kita veikla · ⚠ dauguma tyrimų turėjo rimtų trūkumų; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

  2. PadėjoDėmesys

    11 tyrimų duomenimis, aktyvūs vaizdo žaidimai dėmesio testų rezultatus pagerino labiau nei kitose grupėse.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 11 tyrimų, 688 žmonės · palyginta su: grupės, kurios laukė, gavo įprastą gydymą arba užsiėmė kita veikla · ⚠ dauguma tyrimų turėjo rimtų trūkumų; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

  3. Padėjo

    8 tyrimų duomenimis, aktyvūs vaizdo žaidimai mąstymą pagerino labiau nei vien mankšta.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 8 tyrimai, 632 žmonės · palyginta su: žmonės, kurie tik mankštinosi, pavyzdžiui, mynė dviratį · ⚠ dauguma tyrimų turėjo rimtų trūkumų; tyrimų rezultatai labai skyrėsi; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

  4. Padėjo

    13 tyrimų duomenimis, aktyvūs vaizdo žaidimai šiek tiek pagerino savikontrolę ir gebėjimą pereiti nuo vienos užduoties prie kitos.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 13 tyrimų, 735 žmonės · palyginta su: grupės, kurios laukė, gavo įprastą gydymą arba užsiėmė kita veikla · ⚠ dauguma tyrimų turėjo rimtų trūkumų; išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

Ar tai patikima?

  • Skaičiais negalima pasitikėti
  • Skaičiuoti tik tie, kurie baigė
  • Išbandytos ištisos programos, todėl negalima pasakyti, kuri dalis padėjo

Šaltinis

The effect of active video games on cognitive functioning in clinical and non-clinical populations: a meta-analysis of randomized controlled trials (2017)

DOI: 10.1016/j.neubiorev.2017.04.011 (atsidaro naujame skirtuke)

Daugiau tema „Dėmesys“

Peržiūrėti viską