ÜBERMAD

DėmesysApžvalga

Veiksmo vaizdo žaidimai gali lavinti dėmesį geriau nei kiti vaizdo žaidimai

PadėjoTrumpai

13 tyrimų veiksmo žaidimai dėmesį pagerino labiau nei kiti žaidimai.

Ant kilimo gulinti jauna moteris viena ranka maigo didelį žaidimų pultelį ir žiūri į ekraną už kadro.
13
sujungti tyrimai

Apžvalga

  1. Kas dalyvavo

    Į apžvalgą pateko 22 tyrimai, kuriuose dalyvavo 18–35 metų jauni suaugusieji. Straipsnyje rašoma, kad daugumoje šių tyrimų dalyvavo maždaug po 13–45 žmones.

  2. Ką jie darė

    Jauni suaugusieji paprastai apie 23 valandas žaidė veiksmo vaizdo žaidimus, pavyzdžiui, šaudykles. Kita grupė tiek pat laiko žaidė kitokius komercinius vaizdo žaidimus.

  3. Kas paaiškėjo

    Po veiksmo žaidimų dėmesys ir erdviniai įgūdžiai pagerėjo labiau, tačiau suvokimas, gebėjimas atlikti kelias užduotis vienu metu ir kalbos įgūdžiai aiškiai nepakito. Panašu, kad trūksta tyrimų, kuriuose poveikis buvo mažas arba jo visai nebuvo, todėl tikroji nauda tikriausiai mažesnė. Vienos laboratorijos tyrimai, kuriuos vykdė šios apžvalgos autorius, parodė daug didesnę naudą, o straipsnyje nurodyti poveikio dydžiai nesutampa.

Ką rado apžvalga

  1. Padėjo

    13 tyrimų veiksmo žaidimai dėmesį pagerino labiau nei kiti žaidimai.

    Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 13 tyrimų · palyginta su: žmonės, kurie žaidė kitus vaizdo žaidimus · ⚠ panašu, kad maži tyrimai, neradę naudos, liko nepaskelbti

Ar tai patikima?

  • Skaičiais negalima pasitikėti
  • Santrauka teigia daugiau, nei rodo rezultatai
  • Panašu, kad maži tyrimai, neradę naudos, liko nepaskelbti

Šaltinis

Meta-Analysis of Action Video Game Impact on Perceptual, Attentional, and Cognitive Skills (2017)

DOI: 10.1037/bul0000130 (atsidaro naujame skirtuke)

Daugiau tema „Dėmesys“

Peržiūrėti viską