Veiksmo vaizdo žaidimai gali lavinti dėmesį geriau nei kiti vaizdo žaidimai
PadėjoTrumpai
13 tyrimų veiksmo žaidimai dėmesį pagerino labiau nei kiti žaidimai.

- 13
- sujungti tyrimai
Apžvalga
Kas dalyvavo
Į apžvalgą pateko 22 tyrimai, kuriuose dalyvavo 18–35 metų jauni suaugusieji. Straipsnyje rašoma, kad daugumoje šių tyrimų dalyvavo maždaug po 13–45 žmones.
Ką jie darė
Jauni suaugusieji paprastai apie 23 valandas žaidė veiksmo vaizdo žaidimus, pavyzdžiui, šaudykles. Kita grupė tiek pat laiko žaidė kitokius komercinius vaizdo žaidimus.
Kas paaiškėjo
Po veiksmo žaidimų dėmesys ir erdviniai įgūdžiai pagerėjo labiau, tačiau suvokimas, gebėjimas atlikti kelias užduotis vienu metu ir kalbos įgūdžiai aiškiai nepakito. Panašu, kad trūksta tyrimų, kuriuose poveikis buvo mažas arba jo visai nebuvo, todėl tikroji nauda tikriausiai mažesnė. Vienos laboratorijos tyrimai, kuriuos vykdė šios apžvalgos autorius, parodė daug didesnę naudą, o straipsnyje nurodyti poveikio dydžiai nesutampa.
Ką rado apžvalga
- Padėjo
13 tyrimų veiksmo žaidimai dėmesį pagerino labiau nei kiti žaidimai.
Apibendrinta kelių tyrimų analizė: 13 tyrimų · palyginta su: žmonės, kurie žaidė kitus vaizdo žaidimus · ⚠ panašu, kad maži tyrimai, neradę naudos, liko nepaskelbti
Ar tai patikima?
- Skaičiais negalima pasitikėti
- Santrauka teigia daugiau, nei rodo rezultatai
- Panašu, kad maži tyrimai, neradę naudos, liko nepaskelbti
Šaltinis
Meta-Analysis of Action Video Game Impact on Perceptual, Attentional, and Cognitive Skills (2017)
DOI: 10.1037/bul0000130 (atsidaro naujame skirtuke)Daugiau tema „Dėmesys“
Peržiūrėti viską
Tyrimas
Po valandos trukmės užsiėmimo su pasižadėjimu mokytojai labiau norėjo išbandyti naujus darbo klasėje būdusPadėjo
Tyrimas
Atminties žaidimai padėjo vaikams su ADHD ilgiau treniruotis ir pagerino atmintįPadėjo
Tyrimas
Atlygis žetonais gali padėti mažiems vaikams, turintiems ADHD, išlaikyti dėmesį žaidžiant kikboląPadėjo